Flash Lite : marché intéressant mais technologie trop limitée
Avec la pompeuse sortie de l’Iphone et les forfaits mobiles comprenant un accès (presque) illimité à internet, le marché du webdesign mobile n’est pas inintéressant.
Cependant, beaucoup de manques ternissent ce tableau. Flash Lite est une technologie adaptée aux petits processeurs des mobiles mais encore trop gourmande : le parsing xml est poussif, le tweening également, le code doit être optimisé au maximum afin de ménager le travail du proc. De plus, il me semble que la version de FL la plus commune est la 2.0 (voire la 1.1) basée de ce bon vieux Flash 7, très limité par rapport aux technologies actuelles.
Les points sympathiques sont quelques “gadgets” FScommand : faire vibrer le téléphone, forcer le plein-écran, lancer une autre application… sympathiques mais loin d’être réellement utiles dans l’optique d’une application complète (même adaptée) ou d’un site web FL.
Enfin, un manque énorme de standardisation du fonctionnement des mobiles (OS Iphone, Windows Mobile, Symbian, et de multiples et majoritaires OS propriétaires…) empêche le développement d’applications adaptée au maximum de supports.
On peut espérer une montée en puissance des processeurs et une meilleure standardisation des mobiles dans les années à venir mais à ce moment-là ils seront probablement assez puissants pour supporter un player flash standard.
En conclusion, la course au web nomade est lancée et de nouvelles technologies vont éclore (Androïd pour Google, Flash Lite 3 pour Adobe), mais pour le moment rien ne remplace le html pour la consultation online depuis un mobile.
